Cómo Jugar a Ladrón Invisible: Instrucciones Detalladas

Ladrón Invisible es una versión dinámica y divertida del clásico amigo invisible, donde los participantes pueden robar e intercambiar regalos, creando un ambiente lleno de sorpresas. El juego se divide en dos rondas principales, cada una con sus propias reglas y mecánicas.
Aquí te explicamos paso a paso cómo jugar:

Índice

  1. Preparación del Juego
  2. Preparación de la Baraja de Cartas
  3. Ronda Inicial: La Elección del Regalo
  4. Ronda de Robos: La Parte Más Divertida
  5. Estrategias para Ganar (o Divertirse)
  6. Consejos Adicionales
  7. Explicación de la Mecánica de Cada Carta
  8. Conclusión

Preparación del Juego

  1. Compra del Regalo:

    Antes de comenzar, todos los participantes deben comprar un regalo. El valor del regalo debe estar dentro de un rango de precio previamente acordado por el grupo (por ejemplo, entre 10 y 20 euros). Puedes optar por regalos divertidos, útiles o temáticos según lo decida el grupo.


  2. Envolver el Regalo:

    Los regalos deben estar envueltos para que nadie pueda ver qué hay dentro. Aquí puedes optar por envolver el regalo de manera engañosa para que parezca algo más atractivo o, al contrario, algo poco llamativo.


  3. Colocación de los Regalos:

    Una vez que todos los regalos estén envueltos, cada jugador debe colocar su regalo en el centro de la mesa. Los jugadores se sentarán alrededor formando un círculo, con todos los regalos visibles en el centro.


Preparación de la Baraja de Cartas

Para una buena experiencia en la ronda de robos, sigue estas pautas al preparar la baraja:

  1. Número de Cartas:

    Lo ideal es que el número de cartas sea como mínimo igual al número de participantes, dependiendo de lo largo o corto que querais que sea el juego. Siendo recomendable una única ronda para grupos grandes y dos para grupos más reducidos. Cada jugador debe sacar una carta en su turno, por lo que es importante que el mazo contenga como mínimo una carta por jugador. Para una mejor experiencia, selecciona las más adecuadas según el grupo, tal como te explicamos a continuación.


  2. Selección de Cartas:

    Algunas cartas tienen instrucciones que solo serán divertidas o funcionales si hay personas que cumplan con ciertos criterios. Por ejemplo, si no hay personas con tatuajes o piercings en el grupo, no tiene sentido incluir las cartas relacionadas con estas características. Revisa las cartas antes de empezar y selecciona solo aquellas que sean relevantes para el grupo que va a jugar.


  3. Equilibrio en la Baraja:

    Es importante que la baraja contenga un equilibrio entre cartas de acción que afecten a todo el grupo (por ejemplo, “todos pasan su regalo a la derecha”) y cartas que solo afecten a uno o dos jugadores (como “intercambia tu regalo con el de la persona más joven”). Esto asegura que la ronda de robos mantenga su ritmo y sea divertida para todos.


Ronda Inicial: La Elección del Regalo

La primera ronda tiene como objetivo que cada participante elija y abra un regalo del centro. Aquí están los pasos:

  1. Decidir el Orden:

    Para determinar quién elige primero, el grupo puede acordar un criterio, como de mayor a menor edad, el mismo orden en el que están sentados o cualquier otro método que prefieran.


  2. Elegir el Regalo:

    Siguiendo el orden decidido, el primer jugador elige un regalo del centro de la mesa, lo abre y muestra a todos los demás qué es. Luego, el siguiente jugador repite el proceso, eligiendo uno de los regalos restantes, y así sucesivamente hasta que todos los jugadores tengan un regalo. La identidad del regalador debe mantenerse en secreto durante esta ronda.


  3. Final de la Primera Ronda:

    Una vez que todos los participantes hayan abierto su regalo, termina la primera ronda. Ahora, todos conocen los regalos disponibles y qué ha tocado a cada jugador.



Ronda de Robos: La Parte Más Divertida

La segunda ronda es donde empieza la acción. En esta fase, se roban e intercambian regalos utilizando cartas de acción sorpresa. Aquí están los pasos:

  1. Baraja de Cartas:

    En el centro de la mesa, se coloca un mazo de cartas sorpresa. Estas cartas contienen instrucciones que afectarán a todos los jugadores o solo a algunos, promoviendo intercambios o robos de regalos.


  2. Cambio de Orden:

    En esta ronda, el orden de juego se invierte. Ahora, el último jugador que eligió un regalo en la ronda inicial será el primero en sacar una carta, y así sucesivamente hasta llegar al primer jugador de la ronda anterior.


  3. Robos e Intercambios:

    Cada jugador, en su turno, debe robar una carta del mazo, leerla en alto, y seguir las instrucciones. Recuerda que si una carta afecta a más de una persona, los intercambios se hacen en sentido horario (siguiendo las agujas del reloj).


  4. Fin del Juego:

    El juego termina cuando se ha descubierto la última carta del mazo o si alguna carta indica que el Juego ha terminado. En ese momento, todos los jugadores deben quedarse con el regalo que tengan en las manos, ya que no habrá más robos ni intercambios posibles.



Estrategias para Ganar (o Divertirse)

El éxito en Ladrón Invisible no depende únicamente de la suerte, sino también de las estrategias que elijas para jugar. Aquí algunas ideas:

  1. Comprar Regalos Genéricos:

    Una estrategia segura es comprar un regalo que guste a la mayoría. Esto aumenta las probabilidades de que a quien le toque no quiera cambiarlo ni robártelo.


  2. Envolver el Regalo de Manera Engañosa:

    Puedes envolver un regalo pequeño en una caja grande para confundir a los demás. Así, el regalo puede parecer más atractivo o menos valioso de lo que realmente es, alterando la dinámica de la ronda inicial.


  3. Regalos Graciosos:

    Si quieres añadir más risas al juego, opta por un regalo sorpresa o incluso por un "regalo trampa" (algo muy poco útil o gracioso). Esto puede crear situaciones divertidas durante los intercambios


Consejos Adicionales

  • Intercambios en Sentido Horario:

    Cuando una carta indique que varios jugadores deben intercambiar sus regalos (por ejemplo, “las personas que nacieron en un día impar intercambian los regalos”), el intercambio debe hacerse en sentido horario (siguiendo las agujas del reloj). Esto asegura que el proceso sea claro y ordenado, evitando confusiones.


  • Mantén el Secreto:

    En este juego, es fundamental que los jugadores no revelen de quién es cada regalo, a menos que una carta indique lo contrario.


  • Personalización del Juego:

    Si juegas en diferentes grupos, puedes seleccionar las cartas sorpresa que más se ajusten al grupo para adaptarlas a tu estilo de juego o grupo de amigos. Esto puede incluir referencias a bromas internas o características únicas del grupo.



Explicación de la Mecánica de Cada Carta

A continuación, te explicamos el funcionamiento de cada carta para que sepas qué hacer cuando la saques durante la ronda de robos. Recuerda que si una carta afecta a más de una persona, los intercambios se hacen en sentido horario (siguiendo las agujas del reloj).

  • Ya que eres tan buen regalador... coge el regalo que has traído y entrega el que tienes ahora a esa persona.

    El jugador que saca esta carta debe intercambiar el regalo que tiene actualmente con el que trajo al juego. Le entrega el regalo que tiene ahora a la persona que recibió su regalo original.


  • ¡Es tu momento de ser el ladrón invisible! Roba el regalo que quieras y entrega el tuyo a esa persona.

    El jugador que saca esta carta puede elegir cualquier regalo que tenga otro participante y robárselo. A cambio, debe entregar su regalo actual a la persona de quien robó.


  • COMODÍN. Elige entre intercambiar tu regalo con otra persona o elige a dos personas para que se intercambien sus regalos entre sí.

    El jugador que saca esta carta puede decidir entre:
    -Intercambiar su propio regalo con el de cualquier otro jugador.
    -O bien, seleccionar a dos personas para que intercambien sus regalos entre ellas.


  • Recupera tu regalo de la ronda inicial.

    Si el jugador perdió el regalo que escogió en la ronda inicial (durante algún intercambio o robo), puede usar esta carta para recuperar su regalo original.


  • Intercambia tu regalo con la persona más joven.

    El jugador que saca esta carta debe intercambiar su regalo con la persona más joven del grupo. Si la persona que sacó la carta es la más joven se pasa el turno.


  • Intercambia tu regalo con la persona más alta.

    El jugador que saca esta carta debe intercambiar su regalo con la persona más alta del grupo. Si la persona que sacó la carta es la más alta se pasa el turno.


  • Fin del juego. Todo el mundo se queda con el regalo que tenga en sus manos.

    Esta carta finaliza el juego inmediatamente. Todos los jugadores se quedan con el regalo que tienen en ese momento.


  • ¡Muévelo! Todo el mundo pasa el regalo a la persona que tenga a su derecha.

    Todos los jugadores deben pasar su regalo a la persona sentada a su derecha.


  • ¡Muévelo! Todo el mundo pasa el regalo a la persona que tenga a su izquierda.

    Todos los jugadores deben pasar su regalo a la persona sentada a su izquierda.


  • ¡Vuelta al pasado! Todo el mundo recupera su regalo de la ronda inicial.

    Todos los jugadores deben recuperar el regalo que eligieron en la ronda inicial. Si algún jugador intercambió su regalo en la ronda de robos, ahora lo recupera.


  • Todo el mundo coge el regalo que ha traído.

    Cada jugador debe recoger el regalo que trajo al juego. Si alguien intercambió su regalo, ahora lo recupera.


  • Se intercambian los regalos la persona más joven y la más mayor

    La persona más joven del grupo intercambia su regalo con la persona más mayor.


  • El tamaño a veces importa… el regalo más grande y el más pequeño deben intercambiarse.

    El jugador que tiene el regalo más grande y el que tiene el regalo más pequeño deben intercambiar sus regalos.


  • Las personas que nacieron en un día impar intercambian los regalos.

    Todos los jugadores que nacieron en un día impar del mes deben intercambiar sus regalos. Si hay más de dos personas, el intercambio se hace en sentido horario.


  • Las personas que nacieron en un día par intercambian los regalos.

    Todos los jugadores que nacieron en un día par del mes deben intercambiar sus regalos. Si hay más de dos personas, el intercambio se hace en sentido horario.


  • Las personas que sean zurdas se intercambian los regalos.

    Si hay jugadores zurdos en el grupo, deben intercambiar sus regalos entre ellos. Si hay más de dos, el intercambio sigue el sentido horario.


  • Las personas que sean tocayas se intercambian los regalos.

    Los jugadores que compartan el mismo nombre deben intercambiar sus regalos entre ellos. Si hay más de dos tocayas, sigue el sentido horario.


  • Las personas que tengan tatuajes se intercambian los regalos.

    Todos los jugadores con tatuajes intercambian sus regalos entre ellos. Si hay más de dos personas con tatuajes, los intercambios se hacen en sentido horario.


  • Las personas que tengan un piercing se intercambian los regalos.

    Si hay jugadores con piercings, deben intercambiar sus regalos entre ellos. Si hay más de dos, sigue el sentido horario.


  • Las personas con jersey navideño se intercambian los regalos.

    Los jugadores que lleven un jersey navideño intercambian sus regalos entre ellos. Si hay más de dos personas con jerseys navideños, los intercambios deben hacerse en sentido horario.


  • Las personas que tengan hijos se intercambian los regalos.

    Todos los jugadores que tengan hijos deben intercambiar sus regalos entre ellos. Si hay más de dos, sigue el sentido horario.


  • Las personas que midan menos de 1,65 se intercambian los regalos.

    Los jugadores que midan menos de 1,65 metros deben intercambiar sus regalos entre ellos. Si son más de dos, los intercambios siguen el sentido horario.


  • Las personas que midan más de 1,85 se intercambian los regalos.

    Los jugadores que midan más de 1,85 metros intercambian regalos entre ellos, en sentido horario si hay más de dos.


  • Las personas que tengan mascota se intercambian los regalos.

    Los jugadores que tengan mascotas deben intercambiar sus regalos entre ellos. Si hay más de dos, sigue el sentido horario.


  • Las personas que sean rubias se intercambian los regalos.

    Si hay personas rubias en el grupo, deben intercambiar sus regalos entre ellas. Si hay más de dos, sigue el sentido horario..


  • Las personas que sean morenas se intercambian los regalos.

    Los jugadores morenos deben intercambiar regalos entre ellos. Si hay más de dos, los intercambios siguen el sentido horario.


  • Las personas que tengan un 37 de pie se intercambian los regalos.

    Todos los jugadores que calcen talla 37 deben intercambiar regalos. Si hay más de dos, sigue el sentido horario.


  • Las personas que tengan un 42 de pie se intercambian los regalos.

    Los jugadores que calcen talla 42 intercambian regalos entre ellos, en sentido horario si hay más de dos.


  • Las personas que tengan la misma edad deben intercambiar sus regalos.

    Los jugadores que tengan la misma edad deben intercambiar sus regalos entre ellos. Si hay más de dos personas con la misma edad, los intercambios siguen el sentido horario.



Conclusión

Ahora que conoces la mecánica de cada carta, el juego de Ladrón Invisible será más sencillo y divertido. Recuerda adaptar las cartas al grupo con el que estés jugando, y asegúrate de que los intercambios se realicen en sentido horario cuando haya varias personas afectadas. ¡Que empiecen los robos y las risas!

Ladrón Invisible puede generar risas, momentos épicos y algún que otro rencor navideño... ¡Juega bajo tu propio riesgo!